• About WordPress
    • WordPress.org
    • Documentation
    • Support
    • Feedback
  • Log In
Tình hình Covid-19 đang diễn biến phức tạp. Hãy chủ động bảo vệ bản thân và gia đình của bạn!
Twitter Facebook Instagram Linkedin
  • English
  • Góc nhìn
  • Tin Game
  • Diễn Đàn
Game Play Book > Góc nhìn >

Appota ra mắt báo cáo Thể Thao Điện Tử Việt Nam 2018

Theo như Công ty Cổ phần Appota – đơn vị chuyên cung cấp thông tin thị trường mobile đã phối hợp với VTVPlay phát hành bản báo cáo đầu tiên về Thể thao điện tử Việt Nam 2018. Đây là bản báo cáo chính thống đầu tiên liên quan đến lĩnh vực thể thao điện tử tại Việt Nam, lĩnh vực đang dần khẳng định được vị thế, thu hút hàng triệu người xem và trở thành một thị trường mới đầy tiềm năng.

Báo cáo đầu tiên tại Việt Nam về thể thao điện tử

Esports đã manh nha xuất hiện tại Việt Nam từ năm 1996. Năm 2000, sự phổ biến của Internet và các cửa hàng internet đã tạo ra cộng đồng game thủ ngày một lớn hơn. Dù eSports xuất hiện được khoảng 20 năm và đã được công nhận là một bộ môn thể thao chính thống nhưng đây là lần đầu tiên, báo cáo tổng quan về lĩnh vực này ở Việt Nam mới được phát hành. Báo cáo do Appota thực hiện gửi đến người đọc với các nội dung chính như sau:

– Định nghĩa thể thao điện tử

– Sự bùng nổ của Esports trên thế giới

– Toàn cảnh Esports tại Việt Nam

– Cơ hội tạo dựng sự nghiệp chân chính với eSports

– Xu hướng và cách nắm bắt cơ hội

Ngành công nghiệp game và eSport đang phát triển mạnh ở Việt Nam, dần trở thành nội dung đi đầu xu hướng và nhanh chóng nổi lên như một kênh tiếp thị phổ biến. Với thực tế đó, ông Trần Vinh Quang – giám đốc điều hành Appota cho biết: “Trong bản báo cáo, chúng tôi cung cấp những dữ liệu và nhận định cơ bản về thị trường Esports Việt Nam từ trước tới nay để nhằm hỗ trợ cho cộng đồng Esport trong nước và nước ngoài. Chúng tôi mong muốn những đóng góp của Appota sẽ giúp Esports Việt Nam phát triển bài bản hơn và tạo nên những kỳ tích mới”.

Để có thể nắm bắt nội dung báo cáo nhanh chóng, bản thông cáo đưa ra một số nội dung cơ bản sau:

Thể thao điện tử phát triển nhanh chóng trên thế giới và Việt Nam Báo cáo cho thấy, từ năm 2000, Esports từ Châu Á đã bùng nổ ra toàn cầu. Hàng loạt các giải đấu quốc tế diễn ra với giá trị giải thưởng tăng lên nhanh chóng. Năm 2017, Hội đồng Olympics Quốc tế công nhận Esports là một môn thể thao chính thức. Năm 2018, Thế vận hội Châu Á quyết định đưa Esport vào nội dung thi đấu chính thức. Dự kiến đến năm 2021, có hơn 2,5 tỷ người trên khắp thế giới chơi trò chơi điện tử. Báo cáo cũng đưa ra một số lý do khiến eSports trở thành một hiện tượng của thế giới trong đó có những yếu tố như người chơi dễ dàng tiếp cận qua các nền tảng phát sóng trực tuyến, mobile, các yếu tố công nghệ, hình ảnh sống động của game, sự phức tạp trong lối chơi…

Tại Việt Nam, năm 2009, Hiệp hội Thể thao điện tử giải trí được thành lập cho thấy sự cởi mở trong cách nhìn nhận của xã hội đến eSports. Từ năm 2010 cho đến nay, các đội tuyển chuyên nghiệp xuất hiện và được trả lương cứng. Đồng thời bùng nổ các giải đấu lớn như Pro League với tổng giải thưởng lên đến 2 tỷ đồng. Con số người hâm mộ không ngừng gia tăng, từ năm 2016 Việt Nam có 2,8 triệu, dự kiến năm 2021 sẽ lên tới 9,1 triệu fan. ​

Dự báo tăng trưởng lượng người hâm mộ

Dự báo tăng trưởng lượng người hâm mộ Esports tại Việt Nam đến năm 2021

Trong tương lai gần, Esports ở Việt Nam sẽ ngày càng chuyên nghiệp hóa với nhiều hệ thống giải chuyên nghiệp và bán chuyên. Đầu năm 2018, Việt Nam đã có những giải đấu danh giá với tổng giải thưởng 7 tỷ 320 triệu từ Vainglory, Liên minh huyền thoại… Ngoài ra, eSports trên thiết bị di động đang dần chiếm lĩnh thị trường. Dù mới phát triển từ năm 2015, tiền thưởng của mobile eSports đã chiếm gần một nửa tổng tiền thưởng năm 2017. Trong năm nay, 2 trên 6 tựa game tại Asia Game 2018 là game dành cho điện thoại di động. ​

eSports trên thiết bị di động

eSports trên thiết bị di động đang dần chiếm lĩnh thị trường.

​ Thể thao điện tử đang chứng tỏ là một thị trường đầy tiềm năng

Với lượng người hâm mộ phát triển nhanh chóng, số lượng người tiếp cận một số giải đã lên đến hàng triệu, thời gian theo dõi cao giải đấu cao, việc tài trợ cho giải đấu, đội tuyển, người chơi Esports trong nước là mảnh đất màu mỡ cho các nhãn hiệu quảng bá tới giới trẻ. Trong khi các thương hiệu nước ngoài đang thực hiện rất mạnh như Logitech, Gigabyte, Cocacola… thì các nhãn hàng Việt đang khá rụt rè. Tuy nhiên, trong tương lai gần, chắc chắn các nhãn hàng Việt sẽ rất quan tâm đến việc tài trợ cho Esport. Bởi chắc chắn Việt Nam sẽ có những người chơi, đội tuyển chuyên nghiệp thi đấu trong Thế vận hội Châu Á, có cơ hội tạo nên những làn sóng mới như hiện tượng của U23 Việt Nam đã từng làm. Nguồn tiền khổng lồ của Esports không chỉ đến từ các nhà tài trợ mà còn từ các fan hâm mộ.

Hệ sinh thái E-sport

Hệ sinh thái eSports tại Việt Nam ​

Đầu năm 2018, những giải đấu Esports trong nước đã đem lại cơ cấu giải thưởng lên đến gần 8 tỷ đồng, thu hút hàng triệu lượt xem và số tiền tài trợ khổng lồ từ các nhãn hàng. Đó chính là một phần lý do tai sao vận động viên Esports chuyên nghiệp được trả lương, có thu nhập tốt và chân chính, tạo ra việc làm cho nhiều bạn trẻ tài năng.

Esports không chỉ mang lại thu nhập cho các game thủ mà còn có các bình luận viên giải đấu như PewPew, Viruss… Hàng trăm phòng máy hiện đại, chuyên nghiệp được đầu tư với tiêu chuẩn cao trên toàn quốc, tạo ra một hệ thống vui chơi giải trí lành mạnh.

Như vậy, sự bùng nổ của eSports trên thế giới và Việt Nam đang tạo dựng một chỗ đứng mới, dần dần thay đổi những định kiến của xã hội về thể thao điện tử. Từ đó, mang đến cơ hội lớn cho nhiều bên.

Giới thiệu về Appota

Appota là đơn vị tiên phong tại Việt Nam trong việc cung cấp các nền tảng tiện ích cho điện thoại thông minh, hướng tới các lĩnh vực: Phát hành Game, Quảng cáo và Thanh toán. Là một trong ba nhà phát hành game lớn nhất Viêt Nam, Appota sở hữu các kênh truyền thông hàng đầu cho Esports như Gamehub, nhà sản xuất và tổ chức Gankesport, Vainglory và hệ thống traffic livestreaming bởi các Streamer nổi tiếng. Hiện nay Gamota (thuộc Appota Group) xếp thứ 48 về lượng view game trên Youtube.

Giới thiệu về VTVcab Từ 2018, VTVcab chính thức tham gia vào ngành eSports Việt Nam với vai trò là đơn vị sản xuất, phát sóng kênh nội dung thể thao chuyên nghiệp. VTVcab đang sở hữu công nghệ sản xuất chương trình truyền hình hiện đại nhất Việt Nam hiện nay với đồ họa 3D theo thời gian thực, hứa hẹn sẽ tổ chức những giải đấu eSports chuyên nghiệp, ngang tầm thế giới. Không chỉ dừng lại ở kênh truyền hình, VTVcab còn ra mắt mạng xã hội Thể thao điện tử VTVplay. VTVplay sẽ được tích hợp những công nghệ tiên tiến, hiện đại nhất, cho phép người sử dụng tương tác 2 chiều với tất cả các nội dung và sự kiện eSports trực tiếp.​ Bên cạnh đó,  giải đấu Asian Games 2018 bộ môn Liên Minh Huyền Thoại (League of Legends) sẽ được tường thuật trực tiếp trên kênh sóng của Đài truyền hình Kỹ thuật số VTC, cụ thể là VTC Now, website VTC (https://vtc.gov.vn) cũng như một số trận Hot có đội tuyển Việt Nam sẽ được phát trên VTC 3 – VTC 9.

Nguồn: gamehub.vn

Tags: Asian Games 2018, thể thao điện tử
Share Post

Related posts

các môn thể thao điện tử
Read more

Cận cảnh lịch thi đấu bộ môn eSports tại ASIAD 2018: Đội tuyển Việt Nam rơi vào bảng tử thần của LMHT!

Tín hiệu đáng mừng cho những ai hâm mộ cũng như đang theo đuổi môn thể thao điện tử, khi các môn thể thao này...
Tuyển thủ Hàn Quốc
Read more

Những lý do khiến nền LMHT Hàn Quốc không còn thống trị CKTG

Lần đâu tiên trong lịch sử các kỳ CKTG (không tính mùa đầu tiên), không có bất kỳ một đội tuyển Hàn Quốc nào tham...
Tuyển thủ Faker trong SKT
Read more

Huấn luyện viên của đội tuyển Gen.G đánh giá Faker không còn là người đi đường giữa xuất sắc nhất Hàn Quốc

Faker không còn là người đi đường giữa xuất sắc nhất như đã từng được mệnh danh khi trong đội hình của SKT mùa giải...
ASIAD 2018
Read more

ASIAD 2018 gọi tên 6 bộ môn thể thao điện tử

Những cái tên: Liên Minh Huyền Thoại, Pro Evolution Soccer (PES), StarCraft II, Hearthstone, Clash Royale và Liên Quân Mobile là những bộ môn thi...
Nhà thi đấu Asian Games 2018.
Read more

[CHÍNH THỨC] VETV không được phép tiếp sóng bộ môn LMHT tại Asian Games 2018, game thủ chỉ có thể xem trực tiếp trên VTC

Mặc dù thất bại trong việc xin tiếp sóng, thế nhưng VTC vẫn đồng ý phối hợp với VETV dưới hình thức cho phép 2...

Tìm kiếm

Danh mục

  • blog
  • Cuộc sống
  • Game thủ
  • Giải Tri
  • Góc nhìn
  • Tin Game

Product Tags

Asian Games 2018 bản đồ mới CEO Scotty Nguyễn chiến thuật trong LMHT Chung kết thế giới 2018 cách chơi PUBG Dota 2 game Black Ops 4 game Call of Duty game Fortnite Game Moba game nhập vai Game PUBG game sinh tồn Góc nhìn nhân vật Hit Club Hit Club JSC Hong Kong PUBG World Invitational Khám phá máy tính Khắc phục lỗi máy tính Liên Minh Huyền Thoại Liên Minh Tốc Chiến liên quân mobile loot đồ trong PUBG Mobile game Nhân vật phản diện Danzo Những gương mặt nổi tiếng mới Nâng cấp game Nâng cấp máy tính Nỗi lo game thủ Phiên bản mới PlayerUnknown’s Battlegrounds Play Station PUBG là gì PUBG Mobile Song Đấu streamer nổi tiếng Thể Thao thể thao điện tử top game online Trải nghiệm game tuyển thủ SKT Tựa game nổi tiếng Đấu trường chân lí Đội tuyển LMHT Việt Nam

Bài viết mới

Một trong những bước quan trọng nhất khi bắt đầu tham gia chơi tại nhà cái Hitclub

Bí quyết chiến thắng khi chơi tại ...

April 3, 2024 Comments Off on Bí quyết chiến thắng khi chơi tại nhà cái Hitclub
Hitclub luôn lắng nghe và đồng hành cùng người chơi trong suốt quá trình trải nghiệm

Nhà cái Hitclub: Tổng quan và lợi ...

April 3, 2024 Comments Off on Nhà cái Hitclub: Tổng quan và lợi ích khi tham gia

Nhà Cái Hitclub: Sự lựa chọn tốt ...

April 3, 2024 Comments Off on Nhà Cái Hitclub: Sự lựa chọn tốt nhất cho cá cược trực tuyến?

Copyright by Gameplaybook

Đăng nhập HITCLUB.com, link vào bong88 UK